안녕하세요 로나루입니다.

지난 11월 15일날에.. 프레스 블로그라는 사이트에서 쓸 포스팅이 없나 해서

찾아보다가 좋은게 하나 발견해서.... 포스팅을 썼습니다.

그 포스팅은 스타 한판만 이기면 아이폰4를 가질수 있다 였습니다.

저는 아이폰4를 갖고 싶어서 포스팅을 썼습니다.

저는 최선을 다해서 열심히 사진 찍고.... 스타에 쓸 글들을 생각하고

그렇게 이틀을 걸렸습니다.

이틀 걸린 포스팅을 프레스블로그에 제출했고..

제가 너무 바쁜 나머지.. 발표 결과가 언제인지 모르고...

그냥.. 하루 하루를 긴장감없이 보냈습니다.

11월 30일날... 밤에 저한테 메일 한통이 날아왔습니다.


참여결과 알림이었는데 보나마나... 포스팅이 정상 등록됬다는 글이겠지

하면서.. 클릭했습니다.

그런데........... 보니까..


메일 보니까 결과는 스폐쎨포스팅으로 뽑혔다고 나왔습니다.

저는 아무 기대없이 포스팅을 했는데 이런 좋은 결과가 나왔네요.

게다가 특별고료 5만원 지급을 해준다네요 ㅎㅎ...

동그라미 친거는... 제가 제출한 포스팅이고요..

2010/11/15 - [로나루의 이야기] - -제107회- 요즘 인기가 상승세 중인 스타크래프트2.. 한번 해보니...

위의 글을 클릭하시면 스폐셜포스팅으로 뽑힌 제 글을 보실수 있습니다.


하지만.. 더 좋은 일이 하나 더 있습니다.

그저께 제가 티스토리 유입경로를... 확인해봤습니다.

확인해보니까 눈에 띄는 주소가 있는데 바로 다음 쇼핑몰 주소이더라고요..

왜 다음쇼핑몰인지 이해가 안갔는데...

유입경로에 등록된 다음 쇼핑몰 주소를 클릭하니까


이런 사진화면이 나왔는데...

저는 그걸 보고 사람들이 어떻게 내 블로그에 들어왔지 하면서 궁금했습니다.

어떻게 들어왔을까 찾아볼려고.. 스크롤을 내리는 순간..


이렇게 위의 사진처럼.. 쇼핑몰에 제 포스팅이 올라와 있더군요.

스타2 살까 말까 망설인 분들을 위한 스타2 정보를 제공하는 블로그가 필요했었던것 같아서

제 블로그가 등록되어있지 않았나 그런생각이 듭니다. ㅎㅎㅎ..

좋은 일은 뭐냐면 다음 쇼핑몰에 스타2 정보로 제 블로그를 등록시켰는데..

사람들이 스타2 정보를 보기위해 제 블로그에 많이 방문하고... 그렇게 되면

제 블로그가 조금은 홍보가 된것이기 때문에

좋은 일입니다. ㅎㅎㅎ...

올해1월달에 블로그를 만들어서 11개월만에 처음으로 스폐셜포스팅이 뽑힌

소식이 메일로 받게 돼서 너무 기분이 좋습니다.

제가 글재주가 약간 안좋고... 그래서 기대를 많이 안했었는데 ㅎㅎㅎ..

올해초에는 블로그 방향을 잡지 못해서 방황 하던 상황이었는데..

블로그 실력을 키워볼겸 해서... 짧은 글을 포스팅해서 올리고

그랬었는데...

요즘에는 제 자신이 블로그에 긴 글을 쓸수 있는 실력을 갖췄다라는

생각이 들어서 제출하게 됬습니다.

내년부터는 긴 글을 포스팅 할 생각이었는데

스타2가 내가 개인적으로 잘 알고 사람들이 원하는 정보가 뭔지

파악했던거라서... 한달 일찍 하게 됐습니다.

내년 2월부터.... 양보다는 질로 포스팅을 해서 여러분들을 찾아 뵐 예정입니다.

아주 인지도가 낮은 로나루의 Memories를 찾는 분들..

또... 제 블로그를 구독하시는 분들...

제 글 실력이 안좋더라도 봐주셔서 감사하고요...

내년에는 올해보다 더 좋은 포스팅을 쓰는 로나루의 Memories 블로그가 되도록

하겠습니다.
Q. 토르와 해병 모두 뮤탈리스크에 상성이다. 뮤탈리스크에게 경장갑 보너스를 주어 해병에게 강력하게 만들면 어떨까?

뮤탈리스크의 최대 무기는 속도다. 그렇기 때문에 이 기동성을 잘 활용하면 굳이 공격력에 손대지 않더라도 플레이어의 실력으로 이런 문제를 해결할 수 있을 것이다.



Q. 초반 도박성 전략(날빌)을 어떻게 해결하고 있는가?

내부 테스트에선 이러한 전략들의 수비 방법이 항상 있다고 생각하기에 그리 중요하게 여기진 않는다. 몇몇 빌드는 타 종족의 이러한 날빌을 막기 위해 쓰이고 있기 때문이다. 최근 패치가 이러한 날빌을 힘들게 만들고 있지만, 날빌을 완전히 없애는 것은 반대하는 입장이다.



Q. 게임 밸런스를 너무 자주 바꾸는 패치를 하지 않을 거라고 생각하지만...

베타 때는 목적상 자주, 파격적인 패치를 했다. 지금은 좀 더 텀을 길게 잡고 조심스레 패치를 할 생각이다. 실제로 이번 바퀴 사정거리 패치도 작은 차이지만 충분히 큰 변화가 있었다고 생각한다.



Q. 차원 관문이 지나치게 강력하지 않은가?

그래서 실제로 많은 하향이 이루어졌다. 각 종족마다 그 종족을 대표하는 변수가 있어야 한다고 생각하며, 지금은 괜찮다고 여긴다.



Q. 추적 미사일이 너무 약해졌다.

일꾼의 견제 능력이 너무 강해서 하향 조치를 했다. 게임에서 쓰이는 마법은 각각 효율적으로 쓸 수 있는 상황이 있고, 추적 미사일도 지금 수치를 건드리지 않아도 적절하게 쓸 수 있는 상황이 있을 거라 생각한다.



Q. 사신과 바퀴가 꼭 패치가 되었어야 하는가?

테란-저그의 조합이 2:2 팀플레이에서 너무 강했고, 그래서 초반 사신 견제를 약화시키기 위해 패치했다. 1:1에서도 테란에게 정찰 이전에 너무 많은 이점을 준다고 생각했고, 좀 과하다 싶을 정도로 하향한 감이 없진 않으나 현재까진 옳은 선택이라고 본다.



Q. 울트라리스크가 토르에 비해 너무 약한 것 같다.

그 둘이 수행하는 역할이 다르기때문에 울트라가 토르와의 교전에서 꼭 이길 필요는 없다고 본다. 게다가 저그의 강점은 물량이기 때문에 꼭 그 전투에서 이기지 못해도 후속 병력으로 밀어버리면 된다.



Q. 지도에서 시작 위치에 따른 밸런스 차이도 고려하는가?

지도에 따라 밸런스 차이가 있다는 것을 알고 있고, 몇몇 밸런스가 맞지 않는 지도는 제거했다. 하지만 시작 위치까지 고려할 만큼 세세할 필요는 없다고 생각한다.

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